Het effect van Virtual Reality op de posturale controle’
Het effect van Virtual Reality op de posturale controle’
Samenvatting
Onderzoeksvraag: Wat is het verschil in posturale controle bij gezonde volwassenen in een situatie zonder VR en in een situatie waarin een statische VR omgeving wordt getoond?
Onderzoeksdesign: Cross-over kwantitatief onderzoek. Participanten: Gezonde volwassenen. Achtergrond: Traditionele manieren van balansoefeningen zijn bewezen effectief, maar vaak worden ze door deelnemers beschreven als saai en oninteressant. Door moderne technieken toe te passen kan de motivatie van de deelnemers verhoogd worden, waardoor de effectiviteit toeneemt. Ook kan de deelnemer op deze manier in een betekenisvolle omgeving geplaatst worden, zodat er in een meer betekenisvolle omgeving getraind kan worden. Methode: Gemeten is de posturale controle tijdens 3 verschillende condities van visuele informatie, namelijk Eyes open, Eyes closed en Virtual Reality. De Virtual Reality omgeving werd getoond door het plaatsen van een Head Mounted Device VR-bril. In deze bril werd een VR-omgeving getoond op het beeldscherm van een mobiele telefoon.
Uitkomstmaat: Standaarddeviatie van de veranderingen van het Center of Pressure, in zowel medio-laterale- als anterior-posterior richting. Resultaten: In totaal hebben 30 participanten deelgenomen aan dit onderzoek. Er was een significant verschil zichtbaar in verandering van het CoP in medio-laterale richting tijdens de drie verschillende condities van visuele informatie, F(1.73, 58) = 17.00, p < .001. De condities Eyes open (.749 N, +/- .228) en Eyes Closed (1.005 N, +/- .425) zijn significant verschillend (p < .001). Ook de condities Eyes open (.749 N, +/- .228) en Virtual Reality (.898 N, +/- .300) zijn significant verschillend (p < .001). Het verschil tussen Eyes Closed (1.005 N, +/- .425) en Virtual Reality (.898 N, +/- .300) is niet significant (p = .084). De veranderingen van het CoP in anterior-posterior richting tijdens drie verschillende condities van visuele informatie verschillen significant, X2(2) = 8.600, p = .014. De condities Eyes Open (.912 N, +/- .292) en Eyes Closed (1.113 N, +/- .540) zijn significant verschillend (Z = -3.589, p < .001). De condities Eyes Closed (1.113 N, +/- .540) en Virtual Reality (1.010 N, +/- .368) zijn niet significant verschillend (Z = -2.273, p = .023). Ook de condities Eyes Open (.912 N, +/- .292) en Virtual Reality (1.010 N, +/- .368) zijn niet significant verschillend (Z = -1.450, p = .147).
Conclusie: Uit de resultaten kan worden opgemaakt dat de veranderingen van het CoP in stand tijdens het zien van een statische VR-applicatie niet significant verschillen van de veranderingen van het CoP tijdens het staan met de ogen dicht. Dit zou kunnen betekenen dat het trainen van de balans met behulp van Virtual Reality in een meer betekenisvolle omgeving plaats kan vinden, zodat op deze manier de functionaliteit van de trainingen verhoogd zou kunnen worden. Ook zal de motivatie van de deelnemers op deze manier toenemen en zullen de resultaten verbeterd worden.
Organisatie | Fontys |
Opleiding | Fysiotherapie |
Afdeling | Fontys Paramedisch |
Jaar | 2016 |
Type | Bachelor |
Taal | Nederlands |