Een ‘Gamechanger’ in het bevorderen van energie-efficiëntie van woningen
een onderzoek naar de datavisualisatie van energietoepassingen in een serious gameEen ‘Gamechanger’ in het bevorderen van energie-efficiëntie van woningen
een onderzoek naar de datavisualisatie van energietoepassingen in een serious gameSamenvatting
We staan voor grote uitdagingen. Het Europees Parlement heeft zich tot doel gesteld om het energieverbruik tegen 2030 met minimaal 32,5% te verminderen. Daarbij zijn gebouwen verantwoordelijk voor ongeveer 40% van het energieverbruik en 36% van de CO2 uitstoot in de EU (Ciucci, 2020). Energie-efficiëntie kan worden verbeterd door veranderingen in technologie, consumentengedrag en economie. Volgens het onderzoek van Ramos et al. kunnen informatie- en gedragsfouten een belangrijke rol spelen bij het verklaren van de energie-efficiëntieparadox, vooral in de residentiële sector (Ramos et al., 2015). Het doel van dit onderzoek is om (toekomstige) huiseigenaren kennis te laten maken met manieren om woningen te verduurzamen en bewustwording te creëren van wat energiebesparing voor hen kan betekenen. Hiertoe is de volgende onderzoeksvraag gesteld: ‘Hoe kan een serious game de energieefficiëntie van woningen in Nederland bevorderen?’. Om dit interactieve kennisplatform te realiseren, richt dit onderzoek zich op de mogelijke datavisualisatie van huishoudelijke energiebesparende toepassingen.
Organisatie | Aeres Hogeschool |
Afdeling | Geo Media & Design |
Partner | Aeres Hogeschool Almere |
Tensing | |
Datum | 2021-06-07 |
Type | Bachelor |
Taal | Nederlands |