Het effect van virtual reality & games op de functies van de bovenste extremiteit bij CVA-patiënten, gemeten op de Fugl-Meyer score
Wij hanteren het label Open Access voor onderzoek met een Creative Commons licentie. Door een CC-licentie toe te kennen, geeft de auteur toestemming aan anderen om zijn of haar werk te verspreiden, te delen of te bewerken. Voor meer informatie over wat de verschillende CC-licenties inhouden, klik op het CC-icoon. Alle rechten voorbehouden wordt gebruikt voor publicaties waar enkel de auteurswet op van toepassing is.
Het effect van virtual reality & games op de functies van de bovenste extremiteit bij CVA-patiënten, gemeten op de Fugl-Meyer score
Wij hanteren het label Open Access voor onderzoek met een Creative Commons licentie. Door een CC-licentie toe te kennen, geeft de auteur toestemming aan anderen om zijn of haar werk te verspreiden, te delen of te bewerken. Voor meer informatie over wat de verschillende CC-licenties inhouden, klik op het CC-icoon. Alle rechten voorbehouden wordt gebruikt voor publicaties waar enkel de auteurswet op van toepassing is.
Samenvatting
Jaarlijks worden ongeveer 35.000 mensen in Nederland getroffen door een CVA. Een deel van deze patiënten behoudt restklachten in de bovenste extremiteit. Virtual reality is een opkomende behandelvorm en zou meer gebruikt kunnen worden voor poliklinische en klinische patiënten en misschien ook voor patiënten thuis. Centraal staat de vraag wat het effect is van virtual reality & games op de functies van de bovenste extremiteit, gemeten met de Fugl-Meyer score (bovenste extremiteit), bij CVA-patiënten in de sub-acute en chronische fase?
Organisatie | Hogeschool Utrecht |
Opleiding | Fysiotherapie |
Afdeling | Bewegingsstudies |
Jaar | 2014 |
Type | Bachelor |
Taal | Nederlands |