De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk

Terug naar zoekresultatenDeel deze publicatie

3D renderer implementatie met OpenGL

Rechten: Alle rechten voorbehouden

3D renderer implementatie met OpenGL

Rechten: Alle rechten voorbehouden

Samenvatting

In dit (afstudeer) verslag vertel ik (Frank van Smeden) hoe ik ben afgestudeerd aan de academie voor ICT & Media te Zoetermeer door het verder programmeren op een bestaande 3D engine. Ik heb een OpenGL gebouwd en gebruik gemaakt van Scrum om dit tot een goed einde te brengen.

OrganisatieDe Haagse Hogeschool
OpleidingICTM Informatica
AfdelingAcademie voor ICT & Media
PartnerAcademie voor ICT & Media
Jaar2010
TypeBachelor
TaalNederlands

Op de HBO Kennisbank vind je publicaties van 26 hogescholen

De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk