3D renderer implementatie met OpenGL
Wij hanteren het label Open Access voor onderzoek met een Creative Commons licentie. Door een CC-licentie toe te kennen, geeft de auteur toestemming aan anderen om zijn of haar werk te verspreiden, te delen of te bewerken. Voor meer informatie over wat de verschillende CC-licenties inhouden, klik op het CC-icoon. Alle rechten voorbehouden wordt gebruikt voor publicaties waar enkel de auteurswet op van toepassing is.
3D renderer implementatie met OpenGL
Wij hanteren het label Open Access voor onderzoek met een Creative Commons licentie. Door een CC-licentie toe te kennen, geeft de auteur toestemming aan anderen om zijn of haar werk te verspreiden, te delen of te bewerken. Voor meer informatie over wat de verschillende CC-licenties inhouden, klik op het CC-icoon. Alle rechten voorbehouden wordt gebruikt voor publicaties waar enkel de auteurswet op van toepassing is.
Samenvatting
In dit (afstudeer) verslag vertel ik (Frank van Smeden) hoe ik ben afgestudeerd aan de academie voor ICT & Media te Zoetermeer door het verder programmeren op een bestaande 3D engine. Ik heb een OpenGL gebouwd en gebruik gemaakt van Scrum om dit tot een goed einde te brengen.
Organisatie | De Haagse Hogeschool |
Opleiding | ICTM Informatica |
Afdeling | Academie voor ICT & Media |
Partner | Academie voor ICT & Media |
Jaar | 2010 |
Type | Bachelor |
Taal | Nederlands |