The Unanswered Question of Musical Meaning.
A Cross-Domain ApproachWij hanteren het label Open Access voor onderzoek met een Creative Commons licentie. Door een CC-licentie toe te kennen, geeft de auteur toestemming aan anderen om zijn of haar werk te verspreiden, te delen of te bewerken. Voor meer informatie over wat de verschillende CC-licenties inhouden, klik op het CC-icoon. Alle rechten voorbehouden wordt gebruikt voor publicaties waar enkel de auteurswet op van toepassing is.
The Unanswered Question of Musical Meaning.
A Cross-Domain ApproachWij hanteren het label Open Access voor onderzoek met een Creative Commons licentie. Door een CC-licentie toe te kennen, geeft de auteur toestemming aan anderen om zijn of haar werk te verspreiden, te delen of te bewerken. Voor meer informatie over wat de verschillende CC-licenties inhouden, klik op het CC-icoon. Alle rechten voorbehouden wordt gebruikt voor publicaties waar enkel de auteurswet op van toepassing is.
Samenvatting
Designing meaningful audio for interactive applications such as video games or sonic user interfaces, presents designers with several challenges. One challenge is the fact that the perception of musical meaning involves cultural or learned aspects when it comes to tonality (Huron, 2006; Patel, 2008). For applied music and sound design, as cross-cultural phenomenon, this cultural specificity appears to be a significant disadvantage. Nevertheless, the history of interactive music in video games and sonic user interfaces illuminates many successful examples of meaningful musical icons in classic arcade games such as Pac-Man (1980), Donkey Kong (1981), Super Mario World (1990) and Pong (1972) and the user interface sounds of operating systems.
Organisatie | Fontys |
Afdeling | Fontys Hogeschool ICT |
Gepubliceerd in | Oxford Handbook of Interactive Audio Oxford University Press, Oxford, New York, Pagina's: 95-116 |
Jaar | 2014 |
Type | Boekdeel |
ISBN | 9780199797226 |
Taal | Engels |