Persistence in games
a solution for easily saving and loading the game state at run-time in the Unity game engineWij hanteren het label Open Access voor onderzoek met een Creative Commons licentie. Door een CC-licentie toe te kennen, geeft de auteur toestemming aan anderen om zijn of haar werk te verspreiden, te delen of te bewerken. Voor meer informatie over wat de verschillende CC-licenties inhouden, klik op het CC-icoon. Alle rechten voorbehouden wordt gebruikt voor publicaties waar enkel de auteurswet op van toepassing is.
Persistence in games
a solution for easily saving and loading the game state at run-time in the Unity game engineWij hanteren het label Open Access voor onderzoek met een Creative Commons licentie. Door een CC-licentie toe te kennen, geeft de auteur toestemming aan anderen om zijn of haar werk te verspreiden, te delen of te bewerken. Voor meer informatie over wat de verschillende CC-licenties inhouden, klik op het CC-icoon. Alle rechten voorbehouden wordt gebruikt voor publicaties waar enkel de auteurswet op van toepassing is.
Samenvatting
Implementing saves, editors and other persistence functionality in games can be cumbersome. Saving and loading the game state can be complex. This thesis describes building a system to make this task easier for game developers using the Unity game engine.
Organisatie | Fontys |
Opleiding | Software engineering & game design |
HBO-ICT | |
Afdeling | Fontys Hogeschool ICT |
Partner | Little Chicken Game Company, Amsterdam |
Datum | 2012-03 |
Type | Bachelor |
Taal | Engels |