Flash webgames datagathering
het inventariseren van het huidige datagathering systeem en het herontwikkelen ervanFlash webgames datagathering
het inventariseren van het huidige datagathering systeem en het herontwikkelen ervanSamenvatting
Er is onderzoek gedaan naar het huidig datagathering systeem en een onderzoek naar het gebruik van de datagathering gegevens. RealGames vroeg zich af wat er bij de Flash webgames verbeterd kon worden aan het datagathering systeem betreft veiligheid, implementatiesnelheid, compatibiliteit en uitbreidbaarheid. Uit het onderzoek is gebleken dat de compatibiliteit enorm verbeterd kon worden door geen gebruik meer te maken van een Java applet welke voor de beveiliging zorgde. De beveiliging moest dan wel in een ander onderdeel ondergebracht worden. Het onderdeel wat de Flash webgames laad is de 'gameloader' dit is ook in Flash ontwikkeld. Dit onderdeel moest dan opnieuw ontwikkeld worden met daarin de beveiliging uit het Java applet. De Hierdoor bleef de veiligheid gehandhaafd. De huidige gameloader kon alleen overweg met Actionscript 2.0 games, dit is de verouderde programmeertaal van Flash. Door de broncode van de gameloader te schrijven in Actionscript 3.0 en overzichtelijk te houden met daarbij duidelijk commentaar, is deze beter uit te breiden dan de oude gameloader. Door het ontwikkelen van een flexibele oplossing die in de games gebouwd kan worden door gamedevelopers is de implementatiesnelheid ook verbeterd. Het lokalisatieteam hoeft dit niet meer te doen. Het afstudeerproject heeft geleid tot een nieuwe datagathering oplossing die in elke web browser werkt en Flash games op basis van Actionscript 2.0 en 3.0 ondersteund. Ook is het duidelijk geworden hoe het huidig datagathering is systeem opgebouwd.
Hoe en welke datagathering gegevens exact gebruikt worden is nu ook bekend bij RealGames.
Organisatie | Fontys |
Opleiding | ICT & Media Design |
Afdeling | Fontys ICT |
Partner | RealGames Europe B.V., Eindhoven |
Datum | 2009-03-11 |
Type | Bachelor |
Taal | Nederlands |